方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/u/asukalin/blogread/28137

不适?恶心?色情?出格(edgy)?……我说不,会有玩家同意嘛。这是个警告。……我似乎很容易就能想出一些负面的和正面的影响,我很容易就能想到它对手术过程的刻画能让人们更直接感觉到切除术对人类大脑的伤害……,也很容易就能想到那会让人们对脑外科手术抱持更多的偏见与恐惧

游戏历史上的今天:《块魂》发售

indienova.com/history/318

从这以后,南梦宫也为《块魂》制作了一系列续,包括《我们的块魂》、《华丽的块魂》等等。……历史资料《块魂》杂志广告《游戏王:暗黑决斗记》杂志广告《真・女神转生 II》媒体报道《兽化格斗:原始狂怒……》杂志广告

游戏历史上的今天:《墨西哥英雄大乱斗》

indienova.com/history/409

由位于加拿大多伦多的游戏工作室 DrinkBox Studios 开发,于 2013 年 4 月……《恶魔城》西蒙鞭笞骷髅的壁画历史资料《火爆狂飙 2:撞击点》杂志广告《湾岸 2》杂志广告《斑鸠》海报《……斑鸠》杂志广告

魔法全书:月光(Magic Encyclopedia: Moon Light)

indienova.com/game/magic-encyclopedia-moon-light

开发:V-Games。发行:Big Fish Games。마법사의 비밀 2。……你能在满月之前找到教授

游戏历史上的今天:《超世纪战警:暗黑雅典娜》

indienova.com/history/407

这可能也是不少玩家喜欢本的原因之一。……超世纪战警:暗黑雅典娜》媒体报道PC Zone 204 March p.30-31《钢铁雄心 2:世界末日》杂志广告……(德国)《忍者之刃》杂志广告

幻影异闻录 #FE Encore(Tokyo Mirage Sessions #FE Encore)

indienova.com/game/tokyo-mirage-sessions-number-fe-encore

设定为一个全新的大陆,采用独自的世界观。 玩法融合多种元素。……本将同时达到“容易上手”和“华丽”的两种目的

Evolution of a Mini World: Physics Wonderland

indienova.com/game/evolution-of-a-mini-world-physics-wonderland

但是这是真实的? 人类真的这么幸运,得以降生在宇宙的最中心圆心的位置?……该研究日前发表在《自然⋅天文学》杂志上。 我们的故事就从这里开始了

小组帖子:关于mate游戏的一点疑惑(・∀・(・∀・(・∀・*)

indienova.com/groups/post/43667

感觉好多游戏评论很容易就把一些游戏归到mate类之中欸,因为就算强调元的属性,强调自指,本质上来讲也是类似于悖论……对不起下午太困了,我来改错了,自罚五遍meta,meta,meta,meta,meta【你是小学生?……柯之林: @柯之林#2 等等是下午?【仿佛活在梦中】

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

indienova.com/history/330

由曾制作过《R-Type》和《绝体绝命都市》系列的 Irem 开发,从标题上你也能看出,本是该系列的第三部作品……本加入了一些隐藏要素,游戏性得到了提升。……历史资料《摔角霸王》杂志广告《死或生 2》杂志广告《樱花大战 别了吾爱》杂志广告

游戏历史上的今天:《外星双傻》

indienova.com/history/312

毕业后 Greg 去了 EA 工作,并参与开发了 Starflight 系列两。……历史资料《皇家骑士团》杂志广告《死或生》媒体报道:前瞻 GamePro 116 May 1998 p.82……《死或生》杂志广告(法国)《死或生》杂志广告《死或生》街机海报《外星双傻》广告(巴西)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)