indienova.com/u/asukalin/blogread/28137
不适吗?恶心吗?色情吗?出格(edgy)吗?……我说不,会有玩家同意嘛。这是个警告。……我似乎很容易就能想出一些负面的和正面的影响,我很容易就能想到它对手术过程的刻画能让人们更直接感觉到切除术对人类大脑的伤害……,也很容易就能想到那会让人们对脑外科手术抱持更多的偏见与恐惧
indienova.com/history/318
从这以后,南梦宫也为《块魂》制作了一系列续作,包括《我们的块魂》、《华丽的块魂》等等。……历史资料《块魂》杂志广告《游戏王:暗黑决斗记》杂志广告《真・女神转生 II》媒体报道《兽化格斗:原始狂怒……》杂志广告
indienova.com/history/409
本作由位于加拿大多伦多的游戏工作室 DrinkBox Studios 开发,于 2013 年 4 月……《恶魔城》西蒙鞭笞骷髅的壁画历史资料《火爆狂飙 2:撞击点》杂志广告《湾岸 2》杂志广告《斑鸠》海报《……斑鸠》杂志广告
indienova.com/game/magic-encyclopedia-moon-light
开发:V-Games。发行:Big Fish Games。마법사의 비밀 2。……你能在满月之前找到教授吗?
indienova.com/history/407
这可能也是不少玩家喜欢本作的原因之一。……超世纪战警:暗黑雅典娜》媒体报道PC Zone 204 March p.30-31《钢铁雄心 2:世界末日》杂志广告……(德国)《忍者之刃》杂志广告
indienova.com/game/tokyo-mirage-sessions-number-fe-encore
本作设定为一个全新的大陆,采用独自的世界观。 玩法融合多种元素。……本作将同时达到“容易上手”和“华丽”的两种目的
indienova.com/game/evolution-of-a-mini-world-physics-wonderland
但是这是真实的吗? 人类真的这么幸运,得以降生在宇宙的最中心圆心的位置吗?……该研究日前发表在《自然⋅天文学》杂志上。 我们的故事就从这里开始了
indienova.com/groups/post/43667
感觉好多游戏评论很容易就把一些游戏归到mate类之中欸,因为就算强调元的属性,强调自指,本质上来讲也是类似于悖论……对不起下午太困了,我来改错了,自罚五遍meta,meta,meta,meta,meta【你是小学生吗?……柯之林: @柯之林#2 等等是下午吗?【仿佛活在梦中】
indienova.com/history/330
本作由曾制作过《R-Type》和《绝体绝命都市》系列的 Irem 开发,从标题上你也能看出,本作是该系列的第三部作品……本作加入了一些隐藏要素,游戏性得到了提升。……历史资料《摔角霸王》杂志广告《死或生 2》杂志广告《樱花大战 别了吾爱》杂志广告
indienova.com/history/312
毕业后 Greg 去了 EA 工作,并参与开发了 Starflight 系列两作。……历史资料《皇家骑士团》杂志广告《死或生》媒体报道:前瞻 GamePro 116 May 1998 p.82……《死或生》杂志广告(法国)《死或生》杂志广告《死或生》街机海报《外星双傻》广告(巴西)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)